Del mendigo
Aumenta la posibilidad de encontrar objetos adicionales.




Fabricar cada pieza: 70 oro · 2 Tela rasgada · 1 Cobre
ANYARDLA MARCAReúne materiales, fabrica las cuatro piezas de un conjunto y adapta a tu grupo a cada expedición.
Las bonificaciones se activan al equipar dos o cuatro piezas del mismo conjunto. Cada pieza se fabrica por separado; el coste indicado corresponde a una sola pieza.
Aumenta la posibilidad de encontrar objetos adicionales.




Fabricar cada pieza: 70 oro · 2 Tela rasgada · 1 Cobre
Favorece el desplazamiento por el campo de batalla.




Fabricar cada pieza: 80 oro · 2 Pelajes gruesos · 1 Piel cristalizada · 1 Hoja medicinal
Aumenta el poder de ataque.




Fabricar cada pieza: 90 oro · 2 Fragmentos férreos · 1 Cobre
Reduce el tiempo de recuperación de las habilidades.




Fabricar cada pieza: 100 oro · 2 Polvos lunares · 1 Vidrio de memoria
Atrae monedas de los caminos olvidados.




Fabricar cada pieza: 110 oro · 2 Oro · 1 Plata · 50 monedas simbólicas (no se consumen)
Refuerza la defensa.




Fabricar cada pieza: 120 oro · 2 Basaltos · 1 Fragmento férreo · 1 Núcleo de ascua
Aumenta la vida máxima.




Fabricar cada pieza: 130 oro · 2 Plata · 1 Bismuto · 1 Piel cristalizada
Mejora la probabilidad de asestar golpes críticos.




Fabricar cada pieza: 140 oro · 3 Hojas medicinales · 1 Oro
Sacrifica vida máxima para alcanzar un ataque feroz.




Fabricar cada pieza: 150 oro · 2 Minerales umbríos · 1 Núcleo de ascua · 1 Fragmento férreo · 1 Vidrio de memoria
Amplía el alcance de ataque.




Fabricar cada pieza: 160 oro · 2 Esquirlas de roca titánica · 1 Fragmento férreo · 1 Vidrio de memoria
Desata más ataque a costa de la defensa.




Fabricar cada pieza: 170 oro · 2 Algas del eco · 1 Brea marina · 1 Perla de tormenta
Las bonificaciones y costes reflejan el catálogo actual de la forja.
Equipables que ya están disponibles en la Forja, además de los once conjuntos.

+5 % de ataque.

+5 % de defensa.

+4 % de ataque.

+5 % de vida.

+8 % de ataque.

+8 % de defensa.

+8 % de vida.

Cambia Fuego por Agua y Agua por Fuego mientras está equipado. No modifica los demás elementos.