
Ungüento sanador
Tras el primer golpe recibido, recupera un 5 % de vida máxima si sobrevive.
ANYARDLA MARCAPreparados que reaccionan a lo que ocurre en combate. Se equipan antes de salir y se activan por sí solos cuando llega el momento.
Cada héroe equipa un consumible automático. Se gasta al activarse y no consume su acción.

Tras el primer golpe recibido, recupera un 5 % de vida máxima si sobrevive.

Al realizar su primer ataque, gana +8 % ATQ durante 3 rondas, incluido ese ataque.

+1 MOV durante la primera ronda. Se consume al moverse; si no se mueve, conserva el frasco.

Tras 2 rondas desde que sufre veneno o contaminación, elimina esos estados si siguen activos.

Tras 1 ronda desde que sufre congelación, elimina ese estado si sigue activo.

Al comenzar el combate, +8 % DEF durante las primeras 2 rondas.

Tras usar por primera vez una habilidad con recarga, reduce su recarga en 1 ronda.
Destila 3 hojas medicinales para obtener 1 extracto vegetal. El extracto forma parte de las recetas de pociones y esencias.
Ver materialesEsta página recoge los preparados iniciales y la destilación disponible en la botica.