Seis instructores · seis caminos

Elige quién guía tu expedición.

Cada comandante aporta una orden para el combate y un camino de enseñanzas que transforma a todo el grupo.

Órdenes y progresión

Una estrategia para cada camino

Las órdenes se activan durante el combate. Al avanzar por el camino de un comandante, eliges una enseñanza de nivel 3 y luego una evolución de nivel 6 ligada a esa elección.

Retrato de AxornCamino del Acero

Axorn

Maestro espadachín

Orden activa · 2 usos por combate

Furia de las Dos Hojas

Otorga +10 % ATQ al equipo durante 3 turnos.

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Nivel 3 · Elige una

  • Filo compartido+5 % ATQ para todos los héroes.
  • Marcha de hierro+1 MOV para todos durante las 3 primeras rondas.

Nivel 6 · Evolución según tu elección

Si elegiste Filo compartido
  • Corte final+20 % de daño contra enemigos con 35 % de VIDA o menos.
  • Doctrina de la pinzaLos apoyos de Pinza hacen +25 % de daño y los de Cadena +15 %.
Si elegiste Marcha de hierro
  • Vanguardia incansableMarcha dura 5 rondas y el primer ataque de cada héroe hace +15 % de daño.
  • Paso conquistadorTras moverse, el héroe obtiene +15 % DEF hasta la siguiente ronda.
Retrato de VilisCamino del Bastión

Vilis

Escudo de la humanidad

Orden activa · 2 usos por combate

Muro Viviente

Otorga +10 % DEF al equipo durante 3 turnos.

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Nivel 3 · Elige una

  • Formación cerrada+5 % DEF para todos los héroes.
  • Corazón de muralla+5 % VIDA máxima para todos los héroes.

Nivel 6 · Evolución según tu elección

Si elegiste Formación cerrada
  • Escudos enlazados+10 % DEF mientras el héroe esté junto a un aliado vivo.
  • Cubrir la brechaLos héroes junto a un aliado reciben un 15 % menos de daño.
Si elegiste Corazón de muralla
  • Reserva del bastión+20 % DEF cuando el héroe tiene un 40 % de VIDA o menos.
  • Segundo alientoUna vez por héroe, al bajar al 40 % de VIDA recupera un 10 % de su VIDA máxima.
Retrato de TehaCamino del Equilibrio

Teha

Sabia de campaña

Orden activa · 2 usos base por combate

Consejo de la Sabia

Durante 3 turnos, otorga +3 % ATQ y DEF, aumenta la curación un 3 % y cura un 3 % de VIDA máxima a los héroes vivos.

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Nivel 3 · Elige una

  • Disciplina conjunta+3 % ATQ y DEF para todos los héroes.
  • Segunda voz+1 uso de la orden del instructor por combate.

Nivel 6 · Evolución según tu elección

Si elegiste Disciplina conjunta
  • Equilibrio perfecto+2 % ATQ y DEF adicional; el Consejo dura una ronda más.
  • Consejo purificadorEl Consejo elimina un estado negativo de cada héroe.
Si elegiste Segunda voz
  • Eco prolongadoEl Consejo dura dos rondas adicionales.
  • Voz crecienteCada uso posterior añade +2 % a sus mejoras de ATQ, DEF y curación.
Retrato de TekaCamino de la Raíz

Teka

Druida monje

Orden activa · 2 usos por combate

Pulso del Bosque Quieto

Cura un 20 % de VIDA máxima a cada héroe vivo.

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Nivel 3 · Elige una

  • Savia resistente+8 % VIDA máxima para todos los héroes.
  • Pulso naturalLas curaciones recibidas aumentan un 15 %.

Nivel 6 · Evolución según tu elección

Si elegiste Savia resistente
  • Raíces profundas+7 % VIDA máxima adicional para todos.
  • Corteza vivaUna vez por héroe, al bajar al 40 % de VIDA recupera un 10 % de su VIDA máxima.
Si elegiste Pulso natural
  • Curación desbordadaEl exceso de curación crea un escudo de hasta el 12 % de VIDA máxima.
  • Raíz compartidaEl 30 % de cada curación alcanza también al aliado herido con menos VIDA.
Retrato de ShimaCamino del Alambique

Shima

Alquimista

Orden activa · 2 usos por combate

Destilado de Pureza

Elimina todos los estados negativos del equipo.

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Nivel 3 · Elige una

  • Catalizador de campañaLos objetos curativos recuperan un 25 % más.
  • Antídoto preventivoCada héroe ignora el primer estado negativo que reciba en el combate.

Nivel 6 · Evolución según tu elección

Si elegiste Catalizador de campaña
  • Impulso alquímicoEl primer objeto curativo del combate no consume la acción.
  • Residuo purificadorLos objetos curativos eliminan un estado negativo del héroe.
Si elegiste Antídoto preventivo
  • Reacción vitalAl bloquear un estado, el héroe recupera un 6 % de VIDA máxima.
  • Inmunidad breveTras bloquear el primer estado, ignora los demás durante esa ronda y la siguiente.
Retrato de TihoaCamino del Último Latido

Tihoa

Nigromante

Orden activa · 1 uso por combate

Último Latido

Resucita a un héroe caído con el 50 % de su VIDA máxima.

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Nivel 3 · Elige una

  • Deuda de sangre+12 % ATQ mientras haya algún aliado caído.
  • Negarse a caerUna vez por combate, el primer golpe mortal deja al héroe con 1 VIDA.

Nivel 6 · Evolución según tu elección

Si elegiste Deuda de sangre
  • Ira creciente+8 % ATQ adicional mientras haya un aliado caído, hasta +20 % en total.
  • Legado del caídoLa primera caída de un aliado cura un 10 % de VIDA máxima a los supervivientes.
Si elegiste Negarse a caer
  • Pacto colectivoNegarse a caer puede activarse dos veces por combate.
  • Retorno violentoEl héroe salvado recupera un 12 % de VIDA máxima y obtiene +30 % en su siguiente ataque.

Las cifras y los efectos muestran el catálogo actual del juego y pueden ajustarse tras las pruebas de equilibrio.