RPG táctico de fantasía oscura

Dirige a quienes aún se atreven a cruzar Anyard.

El rey y su heredero fueron asesinados. La reina desapareció y el segundo príncipe ocupó el trono de un reino que pronto comenzó a desmoronarse. Reúne a tus héroes, dirige la expedición y descubre qué está sucediendo en Anyard.

13
regiones
Por turnos
control total
Un jugador
aventura táctica
Símbolo de la Marca

La señal aparece en lugares donde nada debería seguir vivo.

Un reino después del reino

Un trono vacío. Un reino dividido.

El rey y el primogénito fueron asesinados. Nadie volvió a ver a la reina. El segundo príncipe, conocido por sus excesos y su mala reputación, heredó la Corona, pero no consiguió impedir la caída del reino. Años después, los caminos son más peligrosos que nunca. Las criaturas abandonan sus dominios y los pocos asentamientos que resisten necesitan a alguien dispuesto a cruzar sus fronteras.

«Hay historias que el tiempo olvida. Otras fueron enterradas deliberadamente».

Campamento bajo un cielo oscuro
«Has crecido entre estos muros. Ahora debemos saber si estás preparado para lo que existe más allá.»
La expedición es más que una batalla

Tres lugares. Tres formas de prepararte.

Campo de batalla del Campamento Gris
01 · El tablero

Lee el terreno antes que al enemigo

Puentes, agua, trampas, pasos estrechos y madrigueras cambian el valor de cada casilla. El mismo encuentro puede exigir una estrategia distinta.

Guía de combate
Interior de El Lechón Dulzón
02 · La taberna

El Lechón Dulzón

Contratos, rumores, encargos, recetas y un tahúr con demasiadas cartas.

Libro de campo del bestiario
03 · El registro

Aprende de aquello que te caza

El bestiario se completa al enfrentarte repetidamente a cada criatura.

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Tablero de combate de AnyardDEMOSTRACIÓN JUGABLE
Antes de emprender la expedición

Una escaramuza. Seis combatientes.

Prueba un encuentro táctico 3 contra 3: tres héroes de rangos F, E y D frente a un Ladrón, un Pícaro y un Camorrista. Decide cuándo moverte, atacar o emplear una habilidad de clase.

Escaramuza de muestra, sin registro, botín ni guardado. Prueba las reglas tácticas y los roles de los combatientes.

Entrar en la escaramuza
Elige quién te enseñó a sobrevivir

Seis instructores. Seis caminos.

Tu personaje no ocupa una casilla: eres quien dirige la expedición. La elección inicial define tus órdenes de comandante y el camino permanente de tu grupo.

Axorn
Acero

Axorn

Presión, ataque y maniobras de pinza.

Vilis
Bastión

Vilis

Defensa, protección e intercepción.

Teha
Equilibrio

Teha

Apoyo flexible y control del ritmo.

Teka
Raíz

Teka

Curación, recuperación y resistencia.

Shima
Alambique

Shima

Estados, limpieza y alquimia.

Tihoa
Último latido

Tihoa

Riesgo, sacrificio y segundas oportunidades.

Mapa del mundo de Anyard
Trece regiones conectadas

El viaje comienza donde aún queda gente.

Desde el Campamento Gris, la ruta atraviesa ruinas, fosas, cumbres, islas, desiertos, manglares y una fortaleza que lleva demasiado tiempo en silencio.

Cada región ofrece sus propios encuentros, recursos y desafíos.

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Adéntrate en Anyard

Anyard: La Marca

Conoce las criaturas, los preparados y el equipo que encontrarás en Anyard.

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